接下来我们可以实现一种在2D游戏中常用的算法:Flood Fill算法。Flood Fill算法是一种用于区域填充的算法,广泛应用于图像处理、游戏开发中的区域填充、迷宫求解等场景。
Flood Fill算法简介
Flood Fill算法的基本思想是从一个起始点开始,递归或迭代地填充与起始点相连的所有相同颜色的区域,直到整个区域都被填充。
示例代码
以下是用 Lua 实现的Flood Fill算法:
-- 定义方向向量
local directions = {
{x = 0, y = 1}, -- 上
{x = 1, y = 0}, -- 右
{x = 0, y = -1}, -- 下
{x = -1, y = 0} -- 左
}
-- 检查坐标是否在图像范围内
local function inBounds(image, x, y)
return x >= 1 and x <= #image and y >= 1 and y <= #image[1]
end
-- Flood Fill算法(递归实现)
local function floodFill(image, x, y, targetColor, replacementColor)
if not inBounds(image, x, y) or image[x][y] ~= targetColor or image[x][y] == replacementColor then
return
end
image[x][y] = replacementColor
for _, dir in ipairs(directions) do
floodFill(image, x + dir.x, y + dir.y, targetColor, replacementColor)
end
end
-- 测试Flood Fill算法
local image = {
{1, 1, 1, 2, 2},
{1, 1, 0, 2, 2},
{1, 0, 0, 2, 2},
{1, 1, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 0}
}
local startX, startY = 3, 3
local targetColor = 0
local replacementColor = 3
print("填充前的图像:")
for _, row in ipairs(image) do
for _, pixel in ipairs(row) do
io.write(pixel .. " ")
end
print()
end
floodFill(image, startX, startY, targetColor, replacementColor)
print("填充后的图像:")
for _, row in ipairs(image) do
for _, pixel in ipairs(row) do
io.write(pixel .. " ")
end
print()
end
在这个实现中:
directions
表示四个方向的向量(上、右、下、左),用于在图像中移动。
inBounds
函数检查给定的坐标是否在图像范围内。
floodFill
函数实现Flood Fill算法,接受图像 image
、起始坐标 x
和 y
、目标颜色 targetColor
和替换颜色 replacementColor
作为输入,递归地填充与起始点相连的所有相同颜色的区域。
- 测试代码定义了一个简单的图像,并调用
floodFill
函数进行区域填充,输出填充前后的图像。
Flood Fill算法在2D游戏中的区域填充、迷宫求解、图像处理等方面有广泛应用。它能够高效地填充与起始点相连的所有相同颜色的区域,适用于各种需要区域填充的场景。