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发表于 2024-7-5 16:41:56 | 查看: 78| 回复: 0

接下来我们可以实现一种在2D游戏中常用的物理引擎算法:粒子系统(Particle System)。粒子系统用于模拟诸如火焰、烟雾、爆炸、雨雪等效果,是游戏开发中非常常见的技术。

以下是用 Lua 实现的简单粒子系统:

-- 定义粒子结构
Particle = {}
Particle.__index = Particle

function Particle:new(x, y, vx, vy, life)
    local particle = {
        x = x,
        y = y,
        vx = vx,
        vy = vy,
        life = life
    }
    setmetatable(particle, Particle)
    return particle
end

-- 更新粒子位置和生命
function Particle:update(dt)
    self.x = self.x + self.vx * dt
    self.y = self.y + self.vy * dt
    self.life = self.life - dt
end

-- 检查粒子是否存活
function Particle:isAlive()
    return self.life > 0
end

-- 定义粒子系统结构
ParticleSystem = {}
ParticleSystem.__index = ParticleSystem

function ParticleSystem:new(x, y, emissionRate, particleLife, particleSpeed, particleSpread)
    local ps = {
        x = x,
        y = y,
        emissionRate = emissionRate,
        particleLife = particleLife,
        particleSpeed = particleSpeed,
        particleSpread = particleSpread,
        particles = {},
        emissionTime = 0
    }
    setmetatable(ps, ParticleSystem)
    return ps
end

-- 更新粒子系统
function ParticleSystem:update(dt)
    self.emissionTime = self.emissionTime + dt

    -- 生成新粒子
    while self.emissionTime > 1 / self.emissionRate do
        self.emissionTime = self.emissionTime - 1 / self.emissionRate
        local angle = math.random() * 2 * math.pi
        local speed = self.particleSpeed + (math.random() - 0.5) * self.particleSpread
        local vx = math.cos(angle) * speed
        local vy = math.sin(angle) * speed
        local particle = Particle:new(self.x, self.y, vx, vy, self.particleLife)
        table.insert(self.particles, particle)
    end

    -- 更新粒子
    for i = #self.particles, 1, -1 do
        local particle = self.particles[i]
        particle:update(dt)
        if not particle:isAlive() then
            table.remove(self.particles, i)
        end
    end
end

-- 绘制粒子系统
function ParticleSystem:draw()
    for _, particle in ipairs(self.particles) do
        love.graphics.circle("fill", particle.x, particle.y, 2)
    end
end

-- 测试粒子系统
function love.load()
    love.graphics.setBackgroundColor(0, 0, 0)
    particleSystem = ParticleSystem:new(400, 300, 100, 2, 100, 50)
end

function love.update(dt)
    particleSystem:update(dt)
end

function love.draw()
    particleSystem:draw()
end

在这个实现中:

  1. Particle 结构表示一个粒子,包含其位置 (x, y)、速度 (vx, vy) 和生命 life
  2. Particle:update 方法更新粒子的位置和生命。
  3. Particle:isAlive 方法检查粒子是否存活。
  4. ParticleSystem 结构表示一个粒子系统,包含其位置 (x, y)、发射速率 emissionRate、粒子生命 particleLife、粒子速度 particleSpeed 和粒子扩散 particleSpread
  5. ParticleSystem:update 方法更新粒子系统,生成新粒子并更新现有粒子。
  6. ParticleSystem:draw 方法绘制粒子系统中的所有粒子。
  7. 测试代码使用 Love2D 框架来创建一个简单的粒子系统,并在屏幕上显示。

粒子系统通过不断生成和更新粒子,模拟出各种自然现象和特效。它在游戏开发中非常常用,能够显著提升游戏的视觉效果和表现力。

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