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发表于 昨天 19:42 | 查看: 4| 回复: 0

游戏拍卖行上架系统的深度设计与实现解析

在游戏经济系统中,拍卖行的上架功能是玩家参与虚拟经济的核心入口。本文将深入分析一段Lua实现的拍卖行上架代码,揭示其背后的设计哲学与技术实现。

整体架构设计

graph TD
    A[上架界面初始化] --> B[平台适配加载]
    B --> C[价格系统配置]
    C --> D[输入验证体系]
    D --> E[物品展示模块]
    E --> F[货币选择系统]
    F --> G[折扣管理系统]
    G --> H[数据提交]

核心功能亮点

🛒 1. 灵活的价格策略系统

-- 价格限制动态获取
local fixLowBidPrice = SL:GetMetaValue("AUCTION_BIDPRICE_MIN") or fixMinPrice
local fixHighBidPrice = SL:GetMetaValue("AUCTION_BIDPRICE_MAX") or fixMaxPrice

-- 竞拍价/一口价复选框
GUI:CheckBox_addOnEvent(CheckBox_bid, function()
    AuctionPutin._bidAble = GUI:CheckBox_isSelected(CheckBox_bid)
    AuctionPutin.UpdateAuctionAble()
end

策略组合

  • 纯竞价模式(启用竞价,禁用一口价)
  • 纯一口价模式(启用一口价,禁用竞价)
  • 混合模式(两者皆启用)
  • 智能价格校验(竞价价 < 一口价)

🔢 2. 智能输入控制系统

-- 数量加减按钮
GUI:addOnClickEvent(Button_countadd, function()
    inputCount = math.min(inputCount + 1, itemData.OverLap)
end)

-- 输入框实时验证
GUI:TextInput_addOnEvent(TextField_count, function(_, eventType)
    if eventType == 1 then -- 输入结束
        input = math.min(math.max(input, 1), itemData.OverLap)
    end
end)

输入优化

  • 边界值自动修正
  • 整数强制转换(math.floor
  • 即时错误提示
  • 加减按钮辅助操作

💱 3. 动态货币选择系统

function AuctionPutin.ShowCurrencyCells()
    for key, value in ipairs(AuctionPutin._currcies) do
        local cell = AuctionPutin.CreateCurrencyCell()
        -- 创建货币图标
        local goodsItem = GUI:ItemShow_Create(cell["Node_item"], "goodsItem", 
            0, 0, { index = value.item.Index, itemData = value.item })
        GUI:setScale(goodsItem, 0.6) -- 统一缩放
    end
end

货币切换流程

  1. 显示当前选中货币
  2. 点击展开下拉列表
  3. 动态生成所有可选货币
  4. 选择后更新界面显示
  5. 实时刷新价格标签货币图标

🎚️ 4. 阶梯折扣系统

AuctionPutin._rebateItems = {}
table.insert(AuctionPutin._rebateItems, { value = 100, name = "无" })
for i = 9, 1, -1 do
    table.insert(AuctionPutin._rebateItems, { value = i * 10, name = string.format("%s折", i) })
end

折扣特性

  • 从9折到1折的阶梯折扣
  • "无折扣"作为默认选项
  • 倒序排列(9折排在最前)
  • 动态下拉选择界面

🛡️ 5. 七重安全验证机制

GUI:addOnClickEvent(Button_submit, function()
    -- 1.物品存在验证
    if not itemData then return end

    -- 2.货架空间检查
    if SL:GetMetaValue("AUCTION_PUT_LIST_CNT") >= ... then end

    -- 3.交易类型验证
    if not _bidAble and not _buyAble then end

    -- 4.数量范围验证
    if inputCount < 1 or inputCount > itemData.OverLap then end

    -- 5.价格关系验证
    if inputBidPrice > inputBuyPrice then end

    -- 6.价格下限验证
    if inputBidPrice < fixLowBidPrice then end

    -- 7.价格上限验证
    if inputBidPrice > fixHighBidPrice then end
end)

关键技术实现

动态下拉列表组件

sequenceDiagram
    玩家->>+货币选择框: 点击
    货币选择框->>+系统: 触发ShowCurrencyCells()
    系统->>系统: 清空旧列表项
    系统->>系统: 遍历所有货币
    系统->>系统: 创建货币选项单元格
    系统->>系统: 计算合适的高度
    系统->>UI: 显示下拉列表
    玩家->>+货币选项: 选择
    货币选项->>+系统: 更新当前选中项
    系统->>系统: 隐藏下拉列表
    系统->>UI: 刷新货币显示

状态联动更新

function AuctionPutin.UpdateAuctionAble()
    -- 更新复选框状态
    GUI:CheckBox_setSelected(AuctionPutin.CheckBox_bid, AuctionPutin._bidAble)

    -- 切换输入框可用状态
    GUI:setVisible(AuctionPutin._ui["Panel_bid_able"], not AuctionPutin._bidAble)

    -- 重置禁用状态的价格
    if not AuctionPutin._bidAble then
        GUI:TextInput_setString(AuctionPutin._ui["TextField_bid_price"], 0)
    end
end

平台适配方案

-- PC端定位
local posY = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") and SL:GetMetaValue("PC_POS_Y") or screenH / 2

-- 行会拍卖功能开关
local isHideAuctionGuild = SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "isHideAuctionGuild")
if isHideAuctionGuild then
    -- 隐藏折扣相关UI
    GUI:setVisible(AuctionPutin.Image_rebate, false)
    GUI:setVisible(AuctionPutin._ui["Text_1_0_0"], false)
end

扩展设计建议

1. 智能定价推荐

-- 根据市场行情推荐价格
local function suggestPrice(itemId)
    local avgPrice = SL:GetMarketPrice(itemId)
    if avgPrice then
        GUI:TextInput_setString(textBidPrice, math.floor(avgPrice * 0.8))
        GUI:TextInput_setString(textBuyPrice, math.floor(avgPrice * 1.2))
    end
end

2. 上架费用提示

-- 显示手续费信息
local feeRate = SL:GetMetaValue("AUCTION_FEE_RATE")
local fee = inputBuyPrice * inputCount * feeRate
GUI:Text_setString(Text_fee, string.format("手续费: %d%s", fee, currency.name))

3. 批量上架功能

-- 添加批量操作按钮
GUI:addOnClickEvent(Button_batch, function()
    local batchCount = math.floor(itemData.OverLap / 5) -- 每5个一组
    for i=1, batchCount do
        SL:RequestAuctionPutin(..., 5, ...) -- 批量上架
    end
end)

4. 上架历史记忆

-- 记住上次使用的货币和折扣
local lastCurrency = SL:GetUserData("LAST_AUCTION_CURRENCY")
if lastCurrency then
    AuctionPutin._currencyIndex = lastCurrency
end

总结与最佳实践

这段拍卖行上架代码展现了专业级的设计:

  1. 模块化架构:货币、折扣、验证等功能分离
  2. 输入安全:全方位防止非法输入
  3. 用户体验:智能状态联动和视觉反馈
  4. 业务灵活:支持多种交易策略
  5. 扩展性强:通过配置支持多货币多折扣

值得借鉴的模式

  • 工厂模式创建动态选项
  • 策略模式处理不同定价方案
  • 观察者模式实现UI状态同步
  • 门面模式封装底层数据获取

最后思考:如何设计拍卖行防欺诈系统?需要考虑哪些安全策略?欢迎分享你的设计方案!

通过这段代码,我们可以看到优秀的游戏交易系统不仅需要完善的功能,更需要从玩家角度出发的细节设计,让复杂的交易过程变得直观而安全。

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