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lua版防刷

IP属地:浙江省杭州市
发表于 2024-7-6 17:40:13 | 查看: 678| 回复: 9

根据提供的防刷文档,以下是一个 Lua 版本的防刷代码示例:

-- 防刷逻辑示例

-- 主逻辑入口
function main()
    if checkmoney("元宝") > 1000 then
        -- 设置指纹判断变量
        setFingerprint("S$调用指纹判断", "已开启")
        -- 跳转到给予屠龙逻辑
        giveDragon()
    else
        -- 提示用户元宝不足
        messagebox("元宝不足,无法执行操作!")
    end
end

-- 给予屠龙逻辑
function giveDragon()
    if getFingerprint("S$调用指纹判断") ~= "已开启" then
        -- 非法封包提示
        messagebox("非法封包!")
        return
    end

    if checklevelex() >= 40 then
        -- 扣除元宝并给予屠龙
        money("元宝", -1000)
        give("屠龙")
        -- 清除指纹判断变量
        setFingerprint("S$调用指纹判断", nil)
    else
        -- 不满足等级条件提示
        messagebox("条件不满足,无法给予屠龙!")
        -- 清除指纹判断变量
        setFingerprint("S$调用指纹判断", nil)
    end
end

-- 双击150逻辑入口
function StdModeFunc150()
    if checkitem("1000元宝") then
        -- 设置双击判断变量
        setFingerprint("双击150判断", "已开启")
        -- 弹出确认框
        messagebox("是否确定要领取?", "确定", "取消")
    else
        -- 提示用户没有1000元宝
        messagebox("没有1000元宝,无法执行操作!")
    end
end

-- 确认领取逻辑
function 确定()
    if getFingerprint("双击150判断") == "已开启" then
        -- 清除双击判断变量
        setFingerprint("双击150判断", nil)
        -- 增加游戏金币
        GAMEGOLD(1000)
    else
        -- 非法封包提示
        messagebox("非法封包!")
    end
end

-- 取消领取逻辑
function 取消()
    if getFingerprint("双击150判断") == "已开启" then
        -- 清除双击判断变量
        setFingerprint("双击150判断", nil)
        -- 返还1000元宝
        GIVE("1000元宝")
    else
        -- 非法封包提示
        messagebox("非法封包!")
    end
end

-- 辅助函数:设置指纹判断变量
function setFingerprint(key, value)
    _G[key] = value
end

-- 辅助函数:获取指纹判断变量
function getFingerprint(key)
    return _G[key]
end

-- 辅助函数:检查元宝数量
function checkmoney(type)
    -- 这里应实现实际的检查逻辑
    return 1000  -- 示例值
end

-- 辅助函数:检查等级
function checklevelex()
    -- 这里应实现实际的检查逻辑
    return 40  -- 示例值
end

-- 辅助函数:给予物品
function give(item)
    -- 这里应实现实际的给予逻辑
    print("给予物品:" .. item)
end

-- 辅助函数:显示消息框
function messagebox(msg, confirm, cancel)
    -- 这里应实现实际的消息框逻辑
    print(msg)
end

-- 辅助函数:扣除或增加元宝
function money(type, amount)
    -- 这里应实现实际的扣除或增加逻辑
    print(type .. " 变动:" .. amount)
end

-- 辅助函数:增加游戏金币
function GAMEGOLD(amount)
    -- 这里应实现实际的增加逻辑
    print("增加游戏金币:" .. amount)
end

-- 辅助函数:返还物品
function GIVE(item)
    -- 这里应实现实际的返还逻辑
    print("返还物品:" .. item)
end

-- 示例调用
main()
StdModeFunc150()
确定()
取消()

代码说明

  • main:主逻辑入口,检查元宝数量并设置指纹判断变量。
  • giveDragon:给予屠龙逻辑,检查指纹判断变量和等级条件。
  • StdModeFunc150:双击150逻辑入口,检查物品并设置双击判断变量。
  • 确定:确认领取逻辑,检查双击判断变量并增加游戏金币。
  • 取消:取消领取逻辑,检查双击判断变量并返还物品。
  • 辅助函数:实现检查元宝、等级、给予物品、显示消息框、扣除或增加元宝、增加游戏金币和返还物品的逻辑。

通过以上代码,可以有效防止刷包行为,确保游戏的公平性和安全性。

发表于 2024-7-6 17:50:08 IP属地:浙江省杭州市

S$调用指纹判断双击150判断 这两个变量在防刷机制中的作用是相似的,都是用于防止非法操作,但它们的具体应用场景和用途有所不同。

变量区别

  1. S$调用指纹判断

    • 用途:用于在执行特定操作(如给予物品)前后进行验证,确保操作的合法性。
    • 应用场景:通常用于较为复杂的操作流程中,例如检查玩家元宝数量、等级条件等,然后进行相应的操作。
    • 示例
      MOV S$调用指纹判断 已开启
      if getFingerprint("S$调用指纹判断") ~= "已开启" then
          messagebox("非法封包!")
          return
      end
  2. 双击150判断

    • 用途:用于检测双击操作的合法性,防止玩家通过双击操作进行非法操作。
    • 应用场景:通常用于处理双击事件,例如在双击某个物品时进行特定操作。
    • 示例
      MOV 双击150判断 已开启
      if getFingerprint("双击150判断") == "已开启" then
          setFingerprint("双击150判断", nil)
          GAMEGOLD(1000)
      else
          messagebox("非法封包!")
      end

总结

  • 相似点:两个变量都是用于防止非法操作,通过设置和检查变量的值来验证操作的合法性。
  • 不同点S$调用指纹判断 更常用于复杂操作流程中的合法性检查,而 双击150判断 更常用于双击事件的合法性检查。

通过合理使用这些变量,可以有效地防止玩家通过非法手段进行操作,确保游戏的公平性和安全性。

发表于 2024-7-6 17:51:00 IP属地:浙江省杭州市

在游戏中,防止被刷的主要原因是为了确保游戏的公平性和公正性,避免玩家通过非法手段获取不正当的优势。以下是一些常见的防刷机制和原因:

  1. 防止通过修改客户端数据包进行非法操作

    • 玩家可能使用工具(如 Wpe)截获并修改数据包,通过重复发送特定指令来获取不正当的游戏资源。
    • 解决方案是在执行关键操作时,增加逻辑判断和指纹验证,确保操作的合法性。
  2. 防止重复利用漏洞获取奖励

    • 玩家可能通过发现并利用游戏漏洞,反复执行某些操作来获取大量奖励。
    • 解决方案是设置标识变量,在操作前后进行验证,防止重复利用。
  3. 确保游戏内资源的合理分配

    • 防止玩家通过非法手段获取大量游戏资源,破坏游戏内经济平衡。
    • 通过严密的逻辑判断和服务器端验证,确保资源分配的公平性。
  4. 维护游戏环境的健康和绿色

    • 防止作弊行为,确保所有玩家在相同的规则下进行游戏,提升游戏体验。
    • 通过定期检测和惩罚机制,维护游戏环境的健康和绿色。

示例机制

  • 指纹判断

    • 在执行关键操作前,设置一个标识变量,并在操作后进行验证,确保操作的合法性。
    • 如:MOV S$调用指纹判断 已开启if getFingerprint("S$调用指纹判断") ~= "已开启" then messagebox("非法封包!") return end
  • 逻辑判断

    • 在操作前后进行合理的逻辑判断,确保操作符合游戏规则。
    • 如:检查玩家的元宝数量、等级条件等。

通过这些防刷机制,可以有效防止玩家通过非法手段获取不正当的优势,确保游戏的公平性和公正性。

相关规则

  • 游戏结束条件
    • 当一方所有人员无复活次数或者时间走完,游戏结束。
  • 荣誉值奖励
    • 杀死一人可得 50 荣誉值,每人有 3 次复活的机会。
    • 胜利方奖励 500 荣誉值,失败方奖励 200 荣誉值。
  • 逃兵惩罚
    • 提前退出副本将视为逃兵,无法获取奖励。

通过以上措施,可以有效防止被刷行为,确保游戏的公平性和公正性。

发表于 2024-7-12 02:54:24 IP属地:江西省九江市
感谢指点。学到了

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发表于 2024-7-12 09:49:21 IP属地:江苏省镇江市

怎么函数名字出现了中文:lol:lol:lol

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发表于 2024-7-12 12:53:11 IP属地:辽宁省沈阳市

学会了~

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发表于 2024-7-12 13:17:56 IP属地:湖北省咸宁市崇阳县

学会了

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发表于 2024-7-16 17:38:22 IP属地:山东省济南市

我还是太菜了。得琢磨一下指纹和连续双击怎么实现的

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发表于 2024-7-25 17:01:29 IP属地:浙江省嘉兴市
jiaqing 发表于 2024-7-12 09:49
[md]怎么函数名字出现了中文![](data/attachment/forum/plugin_zhanmishu_markdown/202407/e48b72af6e964fb ...

为了让初学者看懂

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发表于 2024-8-6 14:38:17 IP属地:山东省济南市

都没看懂,我还是太菜了

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