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发表于 昨天 19:49 | 查看: 1| 回复: 0

游戏拍卖行下架功能:状态感知与时间智能的设计艺术

在游戏拍卖行生态中,下架功能是玩家管理拍卖物品的关键环节。本文将通过一段Lua实现的拍卖行下架代码,深入解析其状态感知、时间智能和用户体验的完美结合。

核心功能架构

graph TD
    A[打开下架界面] --> B[物品展示]
    B --> C[状态检测]
    C --> D[时间格式化]
    D --> E[货币显示]
    E --> F[下架操作]
    F --> G{背包检查}
    G -->|空间不足| H[提示错误]
    G -->|空间充足| I[执行下架]

设计亮点分析

🕒 1. 智能时间格式化系统

local function TimeFormatToStr(time)
    local day = math.floor(time / 86400)
    local hour = math.fmod(math.floor(time / 3600), 24)
    local min = math.fmod(math.floor(time / 60), 60)
    local sec = math.fmod(time, 60)

    -- 自动切换时间格式
    if day < 1 then
        return string.format("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
    end
    return string.format("%02d天%02d时%02d分", day, hour, min)
end

技术创新点

  • 动态格式切换:超过1天显示"天时分",否则显示"时分秒"
  • 数学精确处理:使用 math.fmod确保时间计算准确
  • 自动补零:统一两位数显示保持视觉一致性
  • 无外部依赖:纯Lua实现时间转换逻辑

📊 2. 实时状态监控系统

local function callback()
    local status, remaining = SL:GetMetaValue("AUCTION_ITEM_STATE", itemData)

    if status == 2 then -- 竞拍中
        GUI:Text_setString(Text_status, "竞拍中")
        GUI:Text_setTextColor(Text_status, "#28ef01") -- 绿色

        local timeStr = TimeFormatToStr(remaining)
        GUI:Text_setString(Text_remaining, "竞拍中 "..timeStr)
        GUI:Text_setTextColor(Text_remaining, "#28ef01")

    elseif status == 3 then -- 超时
        GUI:Text_setString(Text_status, "超时")
        GUI:Text_setTextColor(Text_status, "#ff0500") -- 红色
        GUI:Text_setString(Text_remaining, "超时")
        GUI:Text_setTextColor(Text_remaining, "#ff0500")
    end
end

-- 每秒更新状态
SL:schedule(Text_remaining, callback, 1)
callback() -- 立即执行一次

状态管理策略

  1. 定时轮询:每秒检测物品状态变化
  2. 颜色编码
    • 绿色(#28ef01):正常竞拍中
    • 红色(#ff0500):超时异常
  3. 双重显示:状态标签+时间标签协同工作
  4. 即时反馈:初始化后立即执行避免延迟

💰 3. 智能货币显示引擎

-- 竞拍价显示
local bidAble = SL:GetMetaValue("AUCTION_CAN_BID", itemData)
if bidAble then
    -- 创建货币图标
    local goodsItem = GUI:ItemShow_Create(money_bid, "goodsBid", 0, 0, 
        {index=itemData.type, look=true})
    GUI:setScale(goodsItem, 0.7)
    GUI:Text_setString(Text_bid_price, itemData.price)
else
    GUI:Text_setString(Text_bid_price, "无法竞价") -- 禁用状态提示
end

-- 一口价同理

显示策略

  • 条件渲染:仅在可用时创建货币图标
  • 统一缩放:所有货币图标保持0.7倍比例
  • 禁用状态提示:清晰说明不可用原因
  • 类型安全:使用 itemData.type确保货币匹配

🧳 4. 背包安全检测机制

GUI:addOnClickEvent(Button_submit, function()
    if SL:GetMetaValue("BAG_IS_FULL") then
        SL:ShowSystemTips("背包空间不足!")
        return
    end
    SL:RequestAuctionPutout(itemData.MakeIndex)
end)

安全设计

  • 操作前预检查背包空间
  • 明确错误提示避免玩家困惑
  • 提前返回防止无效请求
  • 使用唯一标识 MakeIndex精确下架

关键技术实现

跨平台适配方案

-- PC端特定位置
local posY = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") and SL:GetMetaValue("PC_POS_Y") 

-- 移动端居中显示
or screenH / 2

-- 应用定位
GUI:setPosition(Panel_2, screenW / 2, posY)

平台差异化处理

平台 定位策略 交互特点
PC端 特定Y坐标 窗口式交互
移动端 屏幕垂直居中 全屏触摸交互

物品展示优化

local goodsInfo = {
    itemData = itemData, 
    look = true,           -- 仅查看模式
    index = itemData.Index,
    disShowCount = true    -- 隐藏数量显示
}

-- 居中创建物品图标
local goodsItem = GUI:ItemShow_Create(Image_icon, "goodsItem", 
    itemSize.width/2, itemSize.height/2, goodsInfo)
GUI:setAnchorPoint(goodsItem, 0.5, 0.5) -- 中心锚点

视觉优化点

  • 图标居中显示
  • 隐藏冗余数量信息
  • 统一命名规范
  • 精确传递物品数据

扩展设计建议

1. 下架费用系统

-- 计算下架手续费
local cancelFee = calculateCancelFee(itemData.price, itemData.duration)

-- 显示费用提示
GUI:Text_setString(Text_fee, string.format("下架手续费: %d金币", cancelFee))

-- 确认对话框
SL:OpenConfirmDialog({
    title = "确认下架",
    content = string.format("下架将收取%d金币手续费,确定继续?", cancelFee),
    onConfirm = function() 
        if playerGold >= cancelFee then
            SL:RequestAuctionPutout(itemData.MakeIndex)
        else
            SL:ShowSystemTips("金币不足")
        end
    end
})

2. 下架历史记录

function RecordPutout(itemData)
    local history = SL:GetUserData("AUCTION_PUTOUT_HISTORY") or {}
    table.insert(history, 1, {
        id = itemData.Index,
        name = itemData.Name,
        time = os.time(),
        price = itemData.price
    })
    -- 保留最近10条记录
    if #history > 10 then table.remove(history, 11) end
    SL:SetUserData("AUCTION_PUTOUT_HISTORY", history)
end

3. 智能重新上架

GUI:addOnClickEvent(Button_relist, function()
    SL:OpenAuctionPutinUI(itemData, {
        bidPrice = itemData.price * 0.9, -- 自动降价10%
        buyPrice = itemData.lastprice * 0.9,
        duration = "SHORT" -- 缩短拍卖时间
    })
end)

4. 竞拍者通知

if status == 2 then -- 竞拍中
    -- 添加竞拍者数量提示
    local bidderCount = SL:GetBidderCount(itemData.MakeIndex)
    GUI:Text_setString(Text_bidders, string.format("%d人出价", bidderCount))

    -- 添加最高出价者信息
    local topBidder = SL:GetTopBidder(itemData.MakeIndex)
    if topBidder then
        GUI:Text_setString(Text_top_bidder, topBidder.name)
    end
end

性能优化策略

1. 定时器智能管理

-- 状态更新优化
local lastUpdateTime = 0
local function callback()
    local now = os.time()
    if now - lastUpdateTime < 1 then return end -- 节流控制
    lastUpdateTime = now

    -- 仅当状态可能变化时执行
    if itemData.status ~= 3 then 
        updateStatus()
    end
end

2. 图标缓存池

local iconPool = {}

function GetCachedIcon(itemId)
    if not iconPool[itemId] then
        iconPool[itemId] = GUI:CreateItemIcon(itemId)
    end
    return iconPool[itemId]:clone()
end

3. 条件渲染优化

-- 竞拍价区域
if bidAble ~= lastBidAble then -- 状态变化时才更新
    if bidAble then
        -- 创建货币图标
    else
        -- 显示禁用文本
    end
    lastBidAble = bidAble
end

设计哲学总结

这段拍卖行下架代码体现了专业级的设计理念:

  1. 时间智能

    • 动态时间格式转换
    • 精确的倒计时管理
    • 自动化单位切换
  2. 状态感知

    • 实时状态监控
    • 视觉化状态反馈
    • 定时轮询机制
  3. 防御式设计

    • 背包空间预检查
    • 操作条件验证
    • 错误边界处理
  4. 用户体验优化

    • 颜色编码状态
    • 平台自适应布局
    • 清晰的禁用提示

架构亮点

  • 无外部依赖的时间格式化
  • 轻量级状态管理
  • 条件资源创建
  • 跨平台定位策略

下架功能虽看似简单,却是拍卖行生态的关键环节。通过精细的状态管理和时间智能,为玩家提供了清晰、安全的物品管理体验。正如游戏设计大师Sid Meier所言:"游戏是一系列有趣的选择",而优秀的下架系统正是为玩家提供明智选择的基础。

思考题:如何设计拍卖行物品自动续期功能?需要考虑哪些业务规则和技术实现?欢迎分享你的设计方案!

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