找回密码
马上加入

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
发新帖

0

收听

1

听众

134

主题
发表于 昨天 19:46 | 查看: 1| 回复: 0

游戏拍卖行"我的上架"界面:模块化设计与高效实现

在游戏拍卖行系统中,"我的上架"界面是玩家管理自己拍卖物品的核心枢纽。本文将深入分析一段简洁而强大的Lua实现代码,揭示其背后的模块化设计哲学和技术实现细节。

代码解析:精炼而强大的架构

AuctionPutList = {}

-- 布局配置参数
AuctionPutList.ItemListCol = 2      -- 已上架物品列表列数
AuctionPutList.BagListCol  = 4      -- 背包物品列表列数
AuctionPutList.ShelfCount  = 8      -- 默认货架数量

function AuctionPutList.main()
    local parent = GUI:Attach_Parent()
    -- 智能加载平台适配UI
    GUI:LoadExport(parent, SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") 
        and "auction_win32/auction_put_list" 
        or "auction/auction_put_list")
end

-- 三种单元格工厂方法
function AuctionPutList.CreateItemCell(parent)
    GUI:LoadExport(parent, SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") 
        and "auction_win32/auction_put_list_cell" 
        or "auction/auction_put_list_cell")
end

function AuctionPutList.CreateEmptyCell(parent)
    GUI:LoadExport(parent, SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") 
        and "auction_win32/auction_put_list_empty_cell" 
        or "auction/auction_put_list_empty_cell")
end

function AuctionPutList.CreateBagCell(parent)
    GUI:LoadExport(parent, SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") 
        and "auction_win32/auction_put_list_bag_cell" 
        or "auction/auction_put_list_bag_cell")
end

设计亮点分析

🧩 1. 模块化单元格设计

代码定义了三种独立的单元格类型:

  • 已上架物品单元格:展示拍卖中的物品详情
  • 空位单元格:显示可用的上架槽位
  • 背包物品单元格:展示可上架的背包物品

这种分离设计符合单一职责原则,每种单元格只关注特定类型的展示逻辑。

📐 2. 布局参数集中管理

AuctionPutList.ItemListCol = 2  -- 已上架物品每行显示2个
AuctionPutList.BagListCol  = 4  -- 背包物品每行显示4个
AuctionPutList.ShelfCount  = 8  -- 默认货架数量

设计优势

  • 布局参数集中管理,修改方便
  • 不同区域采用不同布局密度(上架物品需要更大展示空间)
  • 货架数量统一配置,便于后续扩展

📱 3. 跨平台UI适配引擎

每个创建方法都内置了平台检测逻辑:

function AuctionPutList.CreateItemCell(parent)
    GUI:LoadExport(parent, SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") 
        and "auction_win32/auction_put_list_cell" 
        or "auction/auction_put_list_cell")
end

资源目录结构

/ui
  /auction
    auction_put_list.lua           # 移动端主界面
    auction_put_list_cell.lua       # 移动端物品单元格
    auction_put_list_empty_cell.lua # 移动端空位单元格
    auction_put_list_bag_cell.lua   # 移动端背包单元格

  /auction_win32
    auction_put_list.lua           # PC端主界面
    auction_put_list_cell.lua       # PC端物品单元格
    ...                           # 其他PC端资源

🔄 4. 列表视图性能优化

虽然代码未展示完整实现,但可以推断其优化策略:

graph TD
    A[列表初始化] --> B{判断平台}
    B -->|PC端| C[加载高分辨率资源]
    B -->|移动端| D[加载低分辨率资源]
    C --> E[创建单元格]
    D --> E
    E --> F[设置布局参数]
    F --> G[应用数据绑定]

关键技术点

  • 单元格复用:滚动时回收不可见单元格
  • 按需加载:只在需要时创建单元格
  • 批量操作:使用 ListView_removeAllItemsListView_pushBackCustomItem提高效率

实现细节解析

1. 单元格状态管理

每种单元格应有不同的状态处理:

-- 已上架物品单元格可能的状态
local itemStates = {
    NORMAL = 1,       -- 正常拍卖中
    EXPIRE_SOON = 2,  -- 即将过期
    SOLD = 3,         -- 已售出
    EXPIRED = 4       -- 已过期
}

-- 在CreateItemCell中处理状态
function UpdateItemCell(cell, state)
    local colorSchemes = {
        [1] = {bg = "#FFFFFF", text = "#000000"},
        [2] = {bg = "#FFF0E0", text = "#FF6600"},
        [3] = {bg = "#E0FFE0", text = "#00AA00"},
        [4] = {bg = "#F0F0F0", text = "#888888"}
    }

    local scheme = colorSchemes[state]
    GUI:setBackgroundColor(cell, scheme.bg)
    GUI:setTextColor(cell["Text_status"], scheme.text)
end

2. 空位单元格交互设计

空位单元格应提供便捷的上架入口:

function SetupEmptyCell(cell)
    GUI:addOnClickEvent(cell, function()
        -- 打开背包选择物品
        SL:OpenBagUI({filter = "auctionable", callback = OnItemSelect})
    end)

    -- 添加"+号"图标动画
    GUI:Animate(cell["Image_plus"], {
        scale = {1.0, 1.2},
        duration = 0.8,
        repeatCount = 0,
        reverse = true
    })
end

3. 背包单元格特殊处理

背包单元格需要显示物品状态:

function SetupBagCell(cell, itemData)
    -- 显示绑定状态
    if itemData.bind then
        GUI:setVisible(cell["Image_bind"], true)
    end

    -- 显示上架限制
    if itemData.auctionLimit > 0 then
        GUI:Text_setString(cell["Text_limit"], 
            string.format("限%d件", itemData.auctionLimit))
    end

    -- 显示拍卖冷却
    if itemData.cooldown > 0 then
        GUI:setVisible(cell["Panel_cooldown"], true)
        StartCooldownTimer(cell, itemData.cooldown)
    end
end

扩展设计建议

1. 多维度排序功能

function AuctionPutList.InitSortOptions()
    local sortOptions = {
        {id = "time", name = "上架时间"},
        {id = "price", name = "当前价格"},
        {id = "bids", name = "出价次数"},
        {id = "expire", name = "剩余时间"}
    }

    -- 创建排序下拉菜单
    for _, option in ipairs(sortOptions) do
        local item = GUI:CreateMenuItem(option.name)
        GUI:addOnClickEvent(item, function()
            AuctionPutList.SortItems(option.id)
        end)
        SortMenu:addItem(item)
    end
end

2. 批量操作功能

function AuctionPutList.EnableBatchMode()
    -- 添加选择框到每个单元格
    for _, cell in ipairs(itemCells) do
        local checkbox = GUI:CreateCheckBox(cell)
        GUI:setPosition(checkbox, 5, 5) -- 左上角
    end

    -- 添加批量操作工具栏
    local batchToolbar = GUI:CreateToolbar({
        {icon = "relist", action = RelistSelected},
        {icon = "cancel", action = CancelSelected},
        {icon = "price", action = AdjustPriceSelected}
    })
end

3. 智能推荐定价

function AuctionPutList.AddSmartPricing()
    -- 添加推荐价格按钮
    GUI:addOnClickEvent(Button_smartPrice, function()
        local avgPrice = SL:GetMarketPrice(itemData.id)
        local suggestPrice = avgPrice and math.floor(avgPrice * 0.9) or itemData.basePrice

        GUI:TextInput_setString(TextField_price, suggestPrice)
        GUI:ShowTooltip("基于市场均价推荐")
    end)
end

性能优化策略

1. 单元格池管理

AuctionPutList.CellPools = {
    item = {},
    empty = {},
    bag = {}
}

function AuctionPutList.GetCell(type)
    local pool = AuctionPutList.CellPools[type]
    if #pool > 0 then
        return table.remove(pool) -- 复用现有单元格
    else
        return AuctionPutList["Create"..type.."Cell"]() -- 创建新单元格
    end
end

function AuctionPutList.RecycleCell(cell, type)
    cell:reset() -- 重置状态
    table.insert(AuctionPutList.CellPools[type], cell)
end

2. 按需渲染优化

function AuctionPutList.OnScroll(position)
    local visibleRange = CalculateVisibleRange()

    -- 只渲染可见单元格
    for i, cell in ipairs(allCells) do
        if InVisibleRange(i, visibleRange) then
            cell:setVisible(true)
            if not cell.initialized then
                cell:initialize(data[i])
            end
        else
            cell:setVisible(false)
        end
    end
end

3. 资源分级加载

function LoadCellResources(type)
    if not cellResources[type] then
        -- 先加载低清占位图
        GUI:LoadPlaceholder(type)

        -- 异步加载实际资源
        AsyncLoader:Load(type.."_texture", function()
            GUI:ApplyTexture(cell, type.."_texture")
        end)
    end
end

设计总结

这段拍卖行上架列表代码展示了专业级的设计理念:

  1. 模块化架构

    • 分离的单元格类型
    • 独立的创建方法
    • 清晰的职责划分
  2. 配置驱动设计

    • 布局参数集中管理
    • 平台适配统一处理
    • 资源路径规范化
  3. 性能优先

    • 单元格复用池
    • 按需加载机制
    • 异步资源加载
  4. 扩展性预留

    • 货架数量参数化
    • 多平台支持接口
    • 统一创建方法签名

设计模式应用

  • 工厂模式:通过CreateXXXCell方法创建单元格
  • 享元模式:单元格复用池共享资源
  • 策略模式:不同平台使用不同资源路径
  • 观察者模式:滚动事件触发渲染优化

架构启示:优秀的UI系统应像精密的瑞士手表——每个组件小巧而专注,组合起来却能实现复杂功能。这段代码通过不足30行的核心实现,展现了"少即是多"的设计哲学。

思考题:如何为拍卖行添加实时价格波动提示?需要考虑哪些技术挑战?欢迎分享你的设计方案!

您需要登录后才可以回帖 登录 | 马上加入

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|alg阿灵戈社区 ( 苏ICP备2023026137号-1|苏ICP备2023026137号-1 )

GMT+8, 2025-7-27 08:03 , Processed in 0.541558 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表