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游戏中用到的100种算法!!!

IP属地:浙江省杭州市
发表于 2024-7-5 17:29:46 | 查看: 470| 回复: 2

在游戏开发中,算法是至关重要的,它们用于解决各种问题,从路径规划到物理模拟,再到图形渲染和人工智能。以下是100个常见的游戏算法及其应用场景:

  1. *A算法**:路径规划
  2. Dijkstra算法:路径规划
  3. BFS(广度优先搜索):图遍历
  4. DFS(深度优先搜索):图遍历
  5. DDA(数字微分分析器)算法:直线绘制
  6. Bresenham直线算法:直线绘制
  7. Flood Fill算法:区域填充
  8. Perlin噪声:程序化生成纹理
  9. Simplex噪声:程序化生成纹理
  10. 快速傅里叶变换(FFT):音频处理
  11. 快速逆傅里叶变换(IFFT):音频处理
  12. 粒子滤波器:粒子系统
  13. 卡尔曼滤波器:平滑运动
  14. 蒙特卡罗方法:随机采样
  15. Metropolis-Hastings算法:随机采样
  16. Simulated Annealing(模拟退火):优化问题
  17. 遗传算法:优化问题
  18. 蚁群算法:优化问题
  19. 粒子群优化(PSO):优化问题
  20. K-means聚类:数据聚类
  21. DBSCAN聚类:数据聚类
  22. K最近邻(KNN):分类
  23. 支持向量机(SVM):分类
  24. 决策树:分类
  25. 随机森林:分类
  26. 梯度提升树:分类
  27. 线性回归:预测
  28. 逻辑回归:分类
  29. 贝叶斯分类器:分类
  30. 主成分分析(PCA):降维
  31. 独立成分分析(ICA):降维
  32. 奇异值分解(SVD):矩阵分解
  33. QR分解:矩阵分解
  34. Cholesky分解:矩阵分解
  35. LU分解:矩阵分解
  36. 快速排序:排序
  37. 归并排序:排序
  38. 堆排序:排序
  39. 插入排序:排序
  40. 选择排序:排序
  41. 冒泡排序:排序
  42. 计数排序:排序
  43. 基数排序:排序
  44. 桶排序:排序
  45. 二分查找:查找
  46. 哈希查找:查找
  47. 跳表:查找
  48. 红黑树:平衡二叉树
  49. AVL树:平衡二叉树
  50. B树:平衡多路查找树
  51. B+树:平衡多路查找树
  52. 四叉树:空间分割
  53. 八叉树:空间分割
  54. KD树:空间分割
  55. R树:空间分割
  56. AABB树:碰撞检测
  57. BVH(包围体层次):碰撞检测
  58. GJK算法:碰撞检测
  59. SAT(分离轴定理):碰撞检测
  60. 物理引擎(如Box2D):物理模拟
  61. 流体模拟(如SPH):物理模拟
  62. 布料模拟:物理模拟
  63. 刚体模拟:物理模拟
  64. 软体模拟:物理模拟
  65. 粒子系统:特效
  66. 光线追踪:图形渲染
  67. 光栅化:图形渲染
  68. 阴影映射:图形渲染
  69. 环境光遮蔽(AO):图形渲染
  70. 全局光照:图形渲染
  71. 法线贴图:图形渲染
  72. 视差贴图:图形渲染
  73. 体积光:图形渲染
  74. HDR渲染:图形渲染
  75. 后处理效果:图形渲染
  76. 骨骼动画:动画
  77. 顶点动画:动画
  78. 关键帧动画:动画
  79. 混合树:动画
  80. 状态机:AI行为控制
  81. 行为树:AI行为控制
  82. 决策树:AI行为控制
  83. 蒙特卡罗树搜索(MCTS):AI决策
  84. Q学习:强化学习
  85. 深度Q学习(DQN):强化学习
  86. 策略梯度:强化学习
  87. A3C(异步优势演员评论家):强化学习
  88. PPO(近端策略优化):强化学习
  89. RNN(循环神经网络):序列预测
  90. LSTM(长短期记忆网络):序列预测
  91. GRU(门控循环单元):序列预测
  92. 卷积神经网络(CNN):图像处理
  93. 生成对抗网络(GAN):图像生成
  94. 自动编码器:数据压缩
  95. 变分自动编码器(VAE):数据生成
  96. 图神经网络(GNN):图数据处理
  97. 贝尔曼-福特算法:最短路径
  98. 弗洛伊德-沃舍尔算法:最短路径
  99. 最小生成树(Kruskal算法):图算法
  100. 最小生成树(Prim算法):图算法

这些算法涵盖了游戏开发中的各个方面,从路径规划、图形渲染、物理模拟到人工智能和机器学习。通过合理地使用这些算法,可以有效地解决游戏开发中的各种问题,提高游戏的性能和体验。

发表于 2024-8-14 19:16:53 IP属地:四川省成都市

感谢大佬科普!

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发表于 2024-10-31 11:48:46 IP属地:湖北省武汉市
大佬牛牛牛牛

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