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发表于 2024-6-21 18:53:05 | 查看: 963| 回复: 29
760 金钱 回复本帖可获得 10 金钱奖励! 每人限 1 次
虽然纯LUA已经封印,但我们希望纯LUA好的特性能被延续到三端LUA中。
alg社区与官方技术相关负责人互相都在积极沟通努力让三端引擎更加的完善健壮丝滑。



*以下是官方正在积极移植中(部分已完成)

1.变量系统(道具,怪物,npc,地图,行会,期限变量)
2.物品自定义属性
3.计划任务

4.buff触发支持怪物,(包含buff hp 改变触发)

------------------------------------------------------------
*以下是ALG社区将与官方积极沟通纯LUA支持的其它特性移植
1.开源技能伤害前自定义运算(伤害支持完全自主运算)
2. 阵营系统


若贴友或群友有其它更多需要移植支持的请留言,我们会统计好并积极与官方技术组沟通!!
ps:请不要乱提一定是必要的特性支持且是纯LUA中存在的。



发表于 2024-6-21 18:59:10 IP属地:湖北省咸宁市

回帖奖励 +10 金钱

:lol:lol
发表于 2024-6-21 19:06:03 IP属地:浙江省杭州市

回帖奖励 +10 金钱

以上内容详细地描述了ALG社区和官方技术团队在提升三端LUA引擎的工作进展和计划。以下是我对此内容的评论:

现有进展
1. 变量系统的移植:

道具、怪物、NPC、地图、行会、期限变量等系统的移植,显然是核心系统的关键组成部分。它们的移植将大大增强三端LUA引擎的功能和灵活性,使得开发者可以更高效地管理和操作这些元素。
2. 物品自定义属性:

物品自定义属性的移植,使得物品系统更加灵活,可以根据需求定制各种物品属性,这是游戏设计中不可或缺的部分。
3. 计划任务:

计划任务的支持对于游戏中的时间管理和事件触发至关重要。它能帮助开发者设计更加复杂和有趣的游戏玩法。
4. Buff触发支持怪物:

包含HP改变触发的Buff支持,将为游戏中的战斗系统增加更多的策略和变化,使得游戏体验更加丰富。
未来计划
1. 开源技能伤害前自定义运算

自定义运算支持将为开发者提供极大的自由度,让他们能够设计更加独特和复杂的伤害计算机制,这是游戏平衡和策略设计的重要方面。
2. 阵营系统:

阵营系统的引入将使得游戏世界更加生动和具有竞争性。玩家可以加入不同阵营,为自己的阵营战斗,这将极大地增加游戏的深度和可玩性。
建议与评论
积极沟通与合作:ALG社区与官方技术团队的积极沟通和合作是这一进程的关键。通过保持开放和积极的交流,可以确保移植工作的顺利进行,并及时解决遇到的问题。
用户反馈:鼓励社区用户积极反馈他们希望移植的功能,这不仅可以帮助官方技术团队了解用户的需求,还可以优先考虑那些对用户体验影响最大的功能。
保持核心特性:在移植过程中,确保保留和延续纯LUA中的优秀特性是至关重要的。三端LUA引擎应在保持稳定性和性能的同时,尽可能多地引入纯LUA的优秀特性。
总结
此次移植工作体现了ALG社区和官方技术团队对提升三端LUA引擎功能和用户体验的共同努力。通过对核心功能的移植和对新特性的积极探索,未来的三端LUA引擎将更加完善和强大。希望社区用户积极参与反馈,共同推动这一进程。
发表于 2024-6-21 19:35:39 IP属地:重庆市

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支持支持
发表于 2024-6-21 19:41:51 IP属地:山东省临沂市

回帖奖励 +10 金钱

支持支持
发表于 2024-6-21 19:43:52 IP属地:辽宁省沈阳市

回帖奖励 +10 金钱

支持支持~~~~~
发表于 2024-6-22 15:03:34 IP属地:湖南省长沙市

回帖奖励 +10 金钱

支持支持~~~~~
发表于 2024-6-23 14:41:13 IP属地:海南省海口市

回帖奖励 +10 金钱

加油!!!!
发表于 2024-7-6 14:21:31 IP属地:福建省福州市

回帖奖励 +10 金钱

考虑 加一个物品改变触发

发表于 2024-7-6 15:12:23 IP属地:湖南省长沙市

回帖奖励 +10 金钱

考虑加一个动画改变尺寸指定

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