在996传奇三端引擎中实现真实伤害的精准飘字显示,需要结合后端伤害计算和前端的飘字触发。以下是完整的实现方案:
完整Lua实现代码(后端+前端配合)
-- 后端真实伤害计算 (QFunction-0.txt或其他脚本文件)
function OnRealDamage(actor, target)
-- 获取攻击者真实伤害值 (属性ID 261)
local zhenshang = getbaseinfo(actor, ConstCfg.gbase.custom_attr, 261)
-- 获取目标真实伤害减免 (属性ID 262)
local jianmian = getbaseinfo(target, ConstCfg.gbase.custom_attr, 262)
-- 计算实际伤害
local shiji = math.max(0, zhenshang - jianmian) -- 确保不为负值
if shiji > 0 then
-- 获取目标坐标
local x = getbaseinfo(target, ConstCfg.gbase.x)
local y = getbaseinfo(target, ConstCfg.gbase.y)
-- 造成真实伤害 (范围1表示单体伤害)
rangeharm(actor, x, y, 1, 0, 6, shiji, 0, 0, 0, 1)
-- 设置伤害类型标记 (用于前端识别)
SetAttackEffType(actor, 106) -- 106表示真实伤害类型
-- 发送飘字指令到前端
SendDamageFlyMsg(target, shiji, 106)
return shiji
end
return 0
end
-- 前端飘字控制 (客户端脚本,通常放在ui或effect相关lua文件中)
function SendDamageFlyMsg(target, damage, damageType)
-- 飘字配置
local flyMsgConfig = {
[106] = {color = 0xFF0000, size = 24, offsetY = 30}, -- 真实伤害配置
-- 可扩展其他伤害类型
}
local cfg = flyMsgConfig[damageType] or {color = 0xFFFFFF, size = 20, offsetY = 20}
-- 创建飘字对象
local flyMsg = FlyText:new()
flyMsg:SetText(string.format("-%d", damage))
flyMsg:SetColor(cfg.color)
flyMsg:SetFontSize(cfg.size)
flyMsg:SetPosition(
target:GetScreenPosX(),
target:GetScreenPosY() - cfg.offsetY
)
flyMsg:SetDuration(1.5) -- 持续1.5秒
flyMsg:SetMoveSpeed(0, -50) -- 向上飘动
-- 添加特效(可选)
if damageType == 106 then
flyMsg:AddEffect("real_damage_effect") -- 真实伤害特效
end
-- 显示飘字
UIManager:AddFlyText(flyMsg)
end
-- 使用示例(在攻击触发时调用)
function OnPlayerAttack(actor, target)
-- ...其他伤害计算...
-- 添加真实伤害
local realDamage = OnRealDamage(actor, target)
-- ...其他逻辑...
end
关键实现点说明
- 伤害类型标记
SetAttackEffType(actor, 106) -- 使用特定类型标识真实伤害
- 通过设置攻击效果类型(106),前端可以识别这是真实伤害
- 后端到前端的通信
SendDamageFlyMsg(target, shiji, 106)
- 自定义函数将伤害数据推送到前端
- 包含伤害值、伤害类型、目标坐标
- 前端飘字控制
function SendDamageFlyMsg(target, damage, damageType)
-- 配置不同伤害类型的显示样式
local flyMsgConfig = {
[106] = {color = 0xFF0000, size = 24, offsetY = 30}
}
-- 创建飘字对象并设置属性
local flyMsg = FlyText:new()
flyMsg:SetText(string.format("-%d", damage))
flyMsg:SetColor(cfg.color)
-- ...其他设置...
-- 添加到UI管理器
UIManager:AddFlyText(flyMsg)
end
解决精准飘字问题
- 伤害合并问题
-- 在伤害计算层添加时间戳
local lastDamageTime = 0
local damageBuffer = 0
function OnRealDamage(actor, target)
-- ...计算伤害...
local currentTime = os.time()
if currentTime - lastDamageTime < 0.3 then -- 300ms内的伤害合并
damageBuffer = damageBuffer + shiji
return
else
if damageBuffer > 0 then
SendDamageFlyMsg(target, damageBuffer, 106)
damageBuffer = 0
end
SendDamageFlyMsg(target, shiji, 106)
lastDamageTime = currentTime
end
end
- 目标位置同步
-- 前端飘字时使用最新坐标
flyMsg:SetPosition(
target:GetScreenPosX(), -- 实时获取目标屏幕坐标
target:GetScreenPosY() - cfg.offsetY
)
- 特效强化识别
-- 真实伤害专用特效
if damageType == 106 then
flyMsg:AddEffect("real_damage_effect")
flyMsg:AddShakeEffect(0.5, 5) -- 添加震动效果
end
性能优化建议
- 对象池技术
-- 创建飘字对象池
local flyTextPool = {}
function GetFlyTextFromPool()
for i, text in ipairs(flyTextPool) do
if not text:IsActive() then
return text
end
end
return FlyText:new()
end
- 批量处理
-- 每帧统一处理飘字
function UpdateFlyTexts(deltaTime)
for i, text in ipairs(activeTexts) do
if text:Update(deltaTime) then
text:SetActive(false)
table.insert(flyTextPool, text)
end
end
end
三端兼容处理
- 平台差异处理
function SendDamageFlyMsg(target, damage, damageType)
-- PC端
if PLATFORM == "Windows" then
-- 使用更复杂的特效
flyMsg:AddEffect("pc_real_damage")
-- 移动端
else
-- 简化效果
flyMsg:SetFontSize(cfg.size * 0.8)
end
end
- 网络同步优化
-- 高频伤害时减少网络传输
if damageBuffer > 0 and os.time() - lastSendTime > 0.1 then
SendDamageToClient(target, damageBuffer, 106)
damageBuffer = 0
lastSendTime = os.time()
end
这样实现可以在996传奇三端引擎中实现精准的真实伤害飘字显示,同时保证性能和跨平台兼容性。实际使用时请根据具体引擎API调整函数名和参数。